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    <title>Document</title>
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        * {
            padding: 0;
        }
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<body>
    <script type="importmap">
        {
            "imports":{
                "three":"./node_modules/three/build/three.module.js",
                "three/addons/":"./node_modules/three/examples/jsm/"
            }
        }
    </script>
    <script type="module">
        import * as THREE from 'three';
        import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'
        const width=window.innerWidth
        const height=window.innerHeight;

        // 创建场景
        const scene=new THREE.Scene();
        // 创建相机
        const camera=new THREE.PerspectiveCamera(50,width/height,1,1000);
        // 设置相机位置
        camera.position.set(0,200,200);
        camera.lookAt(0,0,0);

        // // 创建坐标系
        // const axes=new THREE.AxesHelper(300);
        // // 将坐标系添加到场景中
        // scene.add(axes);
        
        // 创建网格
        const grid=new THREE.GridHelper(500,30,'orange',0xffffff);
        // 将网格添加到场景中
        scene.add(grid);
        // 创建材质
        // 创建几何模型
        // 创建几何体
        // 创建渲染器
        const renderer=new THREE.WebGLRenderer({
            // 设置场景的主题, 默认为黑色主题
            alpha:false,
            // 抗锯齿
            antialias:true
        });
        // 设置渲染尺寸
        renderer.setSize(width,height);
        // 执行一次渲染
        renderer.render(scene,camera);
        // 创建相机轨道辅助器
        const controls=new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
        controls.addEventListener('change',()=>{
            // 重新执行一次渲染
            renderer.render(scene,camera);
        });

        // 将渲染结果挂载到页面
        document.body.appendChild(renderer.domElement);    
        
    
    </script>
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